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2010年1月12日火曜日
ことのは
「どちらかと言うと、ステップごとに考える系なんです。現象として面白いと思うことが最初にあって、そこからビジュアル的に面白いところを探していく感じでしょうか。
最初はボヤっとした感じで絵にはしづらいものですけど、一段階具体化すると、そこで見えなかったものが見えたり、いや実はイマイチだったみたいなことがわかったりする。そこでどうしようかとまた考えて次へいく。ワンステップごとに新しい発見があるんですね。」
中村勇吾さん cococreviewインタビュー
あ、それはそうですね。デザインは後から装飾するものであって、ウェブの場合はそれよりもっと大切なものがきっとあるんじゃないかと思っています。
「いままで見たことのない感じにしたい」という思いは常にありますが、同時に重要視しているのは分かりやすさみたいなところ。たとえば僕の母親が見ても直感的に分かるようにしたい。でも、一番重要視しているのがコンテンツで、どんなにカッコよくても、どんなに高度な技術が投入されていても、伝わるものがなければそれまでじゃないですか。その基本的な軸をしっかり立てた上で、付加価値的な感じで面白さとか斬新さみたいなのが出せたらいいサイトになるのかな、と思いますね。
鎌田貴史さん エキサイトアドタイムインタビュー
今後、日本であれ他の外国であれ、どこかで何かの仕事をなさるでしょうが、その際、その国とその業界、及びその仕事に対し、敬意を払うことを忘れないでほしいと思います。
内館牧子さん
私は何でこんなに一段一段なんだろう
上村愛子
あっこの人いい人だなというようなものづくり
水野学さんさん
最初はボヤっとした感じで絵にはしづらいものですけど、一段階具体化すると、そこで見えなかったものが見えたり、いや実はイマイチだったみたいなことがわかったりする。そこでどうしようかとまた考えて次へいく。ワンステップごとに新しい発見があるんですね。」
中村勇吾さん cococreviewインタビュー
あ、それはそうですね。デザインは後から装飾するものであって、ウェブの場合はそれよりもっと大切なものがきっとあるんじゃないかと思っています。
「いままで見たことのない感じにしたい」という思いは常にありますが、同時に重要視しているのは分かりやすさみたいなところ。たとえば僕の母親が見ても直感的に分かるようにしたい。でも、一番重要視しているのがコンテンツで、どんなにカッコよくても、どんなに高度な技術が投入されていても、伝わるものがなければそれまでじゃないですか。その基本的な軸をしっかり立てた上で、付加価値的な感じで面白さとか斬新さみたいなのが出せたらいいサイトになるのかな、と思いますね。
鎌田貴史さん エキサイトアドタイムインタビュー
今後、日本であれ他の外国であれ、どこかで何かの仕事をなさるでしょうが、その際、その国とその業界、及びその仕事に対し、敬意を払うことを忘れないでほしいと思います。
内館牧子さん
私は何でこんなに一段一段なんだろう
上村愛子
あっこの人いい人だなというようなものづくり
水野学さんさん
PaperVision
プリミティブオブジェクト生成サンプル
平面
var obj:Plane = new Plane(material,500,500,1,1);
球面
var obj:Plane = new Sphere(material,100,8,6);
直方体
var obj:Cube = new Cube(materials,700,700,700,10,10,10)
円柱
var obj:Cylinder = new Cylinder(material,100,100,8,6,-1,true,true);
※引数コメント
第1引数 マテリアル
第2引数 底面の半径
第3引数 高さ
第3引数 幅方向の分割数
第5引数 高さ方向の分割数
第6引数 上面の半径
第7引数 上面を表示するか否か
第8引数 上面を表示するか否か
円錐
var obj:Corn = new Corn(material,100,100,8,6);
紙飛行機
var obj:PaperPlane = new PaperPlane(material,0);
矢印
var obj:Arrow = new Arrow(material);
マテリアル
WireframeMaterialクラス
var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000FF,1,1);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 ワイヤーの透明度
第3引数 ワイヤーの太さ
ColorMaterialクラス
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000FF,0.5,true);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 塗りの透明度
第3引数 インタラクティブ機能を有効にするか否か
BitmapFileMaterialクラス
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
BitmapAssetMaterialクラス
var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
マテリアルを両面に作成
doubleSlided = true;
シェーダーの作成サンプル
var shader:PhongShader = new PhongShader(
light,
0xFFFFFF,
0x000000,
10,
bumpBmpData
);
平面
var obj:Plane = new Plane(material,500,500,1,1);
球面
var obj:Plane = new Sphere(material,100,8,6);
直方体
var obj:Cube = new Cube(materials,700,700,700,10,10,10)
円柱
var obj:Cylinder = new Cylinder(material,100,100,8,6,-1,true,true);
※引数コメント
第1引数 マテリアル
第2引数 底面の半径
第3引数 高さ
第3引数 幅方向の分割数
第5引数 高さ方向の分割数
第6引数 上面の半径
第7引数 上面を表示するか否か
第8引数 上面を表示するか否か
円錐
var obj:Corn = new Corn(material,100,100,8,6);
紙飛行機
var obj:PaperPlane = new PaperPlane(material,0);
矢印
var obj:Arrow = new Arrow(material);
マテリアル
WireframeMaterialクラス
var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000FF,1,1);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 ワイヤーの透明度
第3引数 ワイヤーの太さ
ColorMaterialクラス
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000FF,0.5,true);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 塗りの透明度
第3引数 インタラクティブ機能を有効にするか否か
BitmapFileMaterialクラス
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
BitmapAssetMaterialクラス
var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
マテリアルを両面に作成
doubleSlided = true;
シェーダーの作成サンプル
var shader:PhongShader = new PhongShader(
light,
0xFFFFFF,
0x000000,
10,
bumpBmpData
);
2010年1月3日日曜日
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