「Kenneth Elgraard」
音楽はいらない
「Iliketoplay」
「4060」
「SixTypes」
なんかよくわかんないけど、すごい。
「Philleep Florence」
ほとんどテキストのみの構成。サムネイルの並べ方は絶妙。
「hiroshi seo」
フォトグラファーのサイト。写真のスクロールがいいですね。
「Feature 25」
デザイン系webマガジン。このゆらゆら感がたまらない。
「ERIC JOURDAN」
インタフェースがおもしろい。
『ART STREIBER」
「Kenjiro Harigai」
見てしまうなー
「PrettyLoaded」
ひたすらプリロードをあつめたサイト。コンテンツとしてもすごく面白い。
「RH project」
ロゴがかわいい
「YOSHIHARU OTA」
「TAKAHIRO MIKI」
みやすい
「Glanz」
2010年1月20日水曜日
2010年1月17日日曜日
100117 MTG 資料
「cosmic wonder」
「writtenafterwards」
「TOYOTA Municipal Meusium of Art Movie Archicive」
「No.2」
「MAYA LIN STUGIO」
「ISSEY MIYAKE」
「mahankrinsha」
・イメージと使いやすさの優先順位はどうか。
・載せる情報
・ターゲット(ファンを大事にするの? 新規開拓するの?)
写真の見せ方にポイントを置くのがいいのでは
↓
①画一的にならない
②イメージ押しで行くならいいのでは
③FLASHかな
必要な技術
HTML
CSS
FLASH
JAVASCRIPT(ライブラリの使用)
「writtenafterwards」
「TOYOTA Municipal Meusium of Art Movie Archicive」
「No.2」
「MAYA LIN STUGIO」
「ISSEY MIYAKE」
「mahankrinsha」
・イメージと使いやすさの優先順位はどうか。
・載せる情報
・ターゲット(ファンを大事にするの? 新規開拓するの?)
写真の見せ方にポイントを置くのがいいのでは
↓
①画一的にならない
②イメージ押しで行くならいいのでは
③FLASHかな
必要な技術
HTML
CSS
FLASH
JAVASCRIPT(ライブラリの使用)
手書き風のデザイン
「heathersloane」
メモ用紙に書いたようなデザイン
「melkadel」
水彩画のようなイメージ
「psyop」
スキンも自作していたり、なかなかこだわってますね。
madebytinder
ぬめっとした壁のようなデザイン。色が変えられる。
「sketchen」
「紙カップ」に「一匹のアリ」
「Jar Design」
ツイッターのようなブルーで爽快なデザイン
「the color cure」
フィリピンのデザイン事務所。アイコンを模したデザインが素敵ですね。
メモ用紙に書いたようなデザイン
「melkadel」
水彩画のようなイメージ
「psyop」
スキンも自作していたり、なかなかこだわってますね。
madebytinder
ぬめっとした壁のようなデザイン。色が変えられる。
「sketchen」
「紙カップ」に「一匹のアリ」
「Jar Design」
ツイッターのようなブルーで爽快なデザイン
「the color cure」
フィリピンのデザイン事務所。アイコンを模したデザインが素敵ですね。
2010年1月15日金曜日
ファッションブランドサイト
- MIHARAYASUHIRO
- MIKIO SAKABE
- MINTDESIGNS
- AKIRA NAKA
- G.V.G.V
- matohu
- support surface
- SOMARTA
- THEATRE PRODUCTS
- AGURI SAGIMORI
- NOZOMI ISHIGURO HAUTE COUTURE
- YAB-YUM
- NE-NET
- SUNAOKUWAHARA
- DRESSCAMP
- HISUI
- banal chic bizrre
- motonari ono
- wrritenafterwards
- JUNYA TASHITRO
- FUR FUR
- BEAUTIFUL PEOPLE
- THE DRESS & CO.HIDEI SAKAGUCHI
- EVERLASTING SRPOUT
この記事はyoha_u。より引用たものに、加筆したものです。
項目を押すと別ウィンドウで開く。
白でいたってシンプル。
最初のフラッシュは女の子受けしそう。ショップはnuanにとばす。
写真がきれい
白の静的な構成。
トップのみフラッシュ
フラッシュのアコーディオンGnavi
サイトの構成は古い。artcllaborationあり。オンラインはnuan+mirabella
改装中。
トップにニュースなどあり、堅実な構成。
CSSを切ったかのようなデザイン。コンセプトなのかな。
白ミニマム。
親会社A-netのサイトの中にあるサイト。
親会社A-netのサイトの中にあるサイト。
オンライン特設ページあり。本サイトは白のフルフラッシュ
灰色のベタ。オンラインは、nuan+他、ZOZOTOWN、TAKASHIMAYA
webぽい。
海外のサイトで見るような構成
トップはいいですね。ブランドのイメージと合ってる。
オンラインショップをトップに持ってくる。
リンク切れ
オンラインショップを持っている
グラフィックがきれい。
[presentation]
- SACAI:
- COSMIC WONDER LIGHT SOURCE
- TOGA
- UNDER COVER
重い。
youtubeにブランドサイトを持っている。
白のシンプル。
-ENSOR CIVET:
- DICTIONARY:
- MUVEIL:
- SAKAYORI:
- KOLOR
- NEAR.NIPPON
- FACETASM
- Mina perhonen
写真の見せ方はいいのではないでしょうか
アナログの利かせ方いい
-GRINTMATI:
-ET MOMONAKA:
- GRAPHIT LAUNCH
- TARO HORIUCHI
- NUDE: MASAHIKO MARUYAMA
- Yuge
- LEP LUSS
- SUZUKI TAKAYUKI
- YLANG YLAMG
- Y.M.WALTS
- HAMIRU
- ANREALAGE
- KONTRAPUNKT
- 20,000,000 FRAGMENTS
-SACHIKO KAWASAKI:
- ZECHIA:
- FUGAHUM
- MERCIBEAUCOUP
- KAON
- LAULA
-
[runway]
- N.HOOLYWOOD
- JHON LAWRENCE SULLIVAN
- SOE
- FACTOTUM
- WHITE MOUNTANIEERING
- YOSHIO KUBO
- LAD MUSICIAN
- ATO
- GalaabenD
- TROVE
- HEATH
- IZREEL
- GUT’S DYNAMITE CABARETS
写真の並べ方が見やすい。
ファンタジーなサイト。
凝ってますね。やりすぎ感はあるけど。
ブランドのイメージと合ってるのではないでしょうか。オンラインショップはPARCO CITY
-DISCOVERED:
[presentation]
-PASCAL DONQUINO:
- MARKAWARE:
- INDUSTRIAL CATEGORY
- ETHOSENS
- N4
- YAECA
- TALKING ABOUT THE ABSTRACTION
- .EFILEVOL
- UNDECORATED MAN
-SLACK:
-ELATE:
-LORINZA:
Rope Picnic
日本のアパレルだったかなりいい線
2010年1月14日木曜日
2010年1月12日火曜日
ことのは
「どちらかと言うと、ステップごとに考える系なんです。現象として面白いと思うことが最初にあって、そこからビジュアル的に面白いところを探していく感じでしょうか。
最初はボヤっとした感じで絵にはしづらいものですけど、一段階具体化すると、そこで見えなかったものが見えたり、いや実はイマイチだったみたいなことがわかったりする。そこでどうしようかとまた考えて次へいく。ワンステップごとに新しい発見があるんですね。」
中村勇吾さん cococreviewインタビュー
あ、それはそうですね。デザインは後から装飾するものであって、ウェブの場合はそれよりもっと大切なものがきっとあるんじゃないかと思っています。
「いままで見たことのない感じにしたい」という思いは常にありますが、同時に重要視しているのは分かりやすさみたいなところ。たとえば僕の母親が見ても直感的に分かるようにしたい。でも、一番重要視しているのがコンテンツで、どんなにカッコよくても、どんなに高度な技術が投入されていても、伝わるものがなければそれまでじゃないですか。その基本的な軸をしっかり立てた上で、付加価値的な感じで面白さとか斬新さみたいなのが出せたらいいサイトになるのかな、と思いますね。
鎌田貴史さん エキサイトアドタイムインタビュー
今後、日本であれ他の外国であれ、どこかで何かの仕事をなさるでしょうが、その際、その国とその業界、及びその仕事に対し、敬意を払うことを忘れないでほしいと思います。
内館牧子さん
私は何でこんなに一段一段なんだろう
上村愛子
あっこの人いい人だなというようなものづくり
水野学さんさん
最初はボヤっとした感じで絵にはしづらいものですけど、一段階具体化すると、そこで見えなかったものが見えたり、いや実はイマイチだったみたいなことがわかったりする。そこでどうしようかとまた考えて次へいく。ワンステップごとに新しい発見があるんですね。」
中村勇吾さん cococreviewインタビュー
あ、それはそうですね。デザインは後から装飾するものであって、ウェブの場合はそれよりもっと大切なものがきっとあるんじゃないかと思っています。
「いままで見たことのない感じにしたい」という思いは常にありますが、同時に重要視しているのは分かりやすさみたいなところ。たとえば僕の母親が見ても直感的に分かるようにしたい。でも、一番重要視しているのがコンテンツで、どんなにカッコよくても、どんなに高度な技術が投入されていても、伝わるものがなければそれまでじゃないですか。その基本的な軸をしっかり立てた上で、付加価値的な感じで面白さとか斬新さみたいなのが出せたらいいサイトになるのかな、と思いますね。
鎌田貴史さん エキサイトアドタイムインタビュー
今後、日本であれ他の外国であれ、どこかで何かの仕事をなさるでしょうが、その際、その国とその業界、及びその仕事に対し、敬意を払うことを忘れないでほしいと思います。
内館牧子さん
私は何でこんなに一段一段なんだろう
上村愛子
あっこの人いい人だなというようなものづくり
水野学さんさん
PaperVision
プリミティブオブジェクト生成サンプル
平面
var obj:Plane = new Plane(material,500,500,1,1);
球面
var obj:Plane = new Sphere(material,100,8,6);
直方体
var obj:Cube = new Cube(materials,700,700,700,10,10,10)
円柱
var obj:Cylinder = new Cylinder(material,100,100,8,6,-1,true,true);
※引数コメント
第1引数 マテリアル
第2引数 底面の半径
第3引数 高さ
第3引数 幅方向の分割数
第5引数 高さ方向の分割数
第6引数 上面の半径
第7引数 上面を表示するか否か
第8引数 上面を表示するか否か
円錐
var obj:Corn = new Corn(material,100,100,8,6);
紙飛行機
var obj:PaperPlane = new PaperPlane(material,0);
矢印
var obj:Arrow = new Arrow(material);
マテリアル
WireframeMaterialクラス
var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000FF,1,1);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 ワイヤーの透明度
第3引数 ワイヤーの太さ
ColorMaterialクラス
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000FF,0.5,true);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 塗りの透明度
第3引数 インタラクティブ機能を有効にするか否か
BitmapFileMaterialクラス
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
BitmapAssetMaterialクラス
var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
マテリアルを両面に作成
doubleSlided = true;
シェーダーの作成サンプル
var shader:PhongShader = new PhongShader(
light,
0xFFFFFF,
0x000000,
10,
bumpBmpData
);
平面
var obj:Plane = new Plane(material,500,500,1,1);
球面
var obj:Plane = new Sphere(material,100,8,6);
直方体
var obj:Cube = new Cube(materials,700,700,700,10,10,10)
円柱
var obj:Cylinder = new Cylinder(material,100,100,8,6,-1,true,true);
※引数コメント
第1引数 マテリアル
第2引数 底面の半径
第3引数 高さ
第3引数 幅方向の分割数
第5引数 高さ方向の分割数
第6引数 上面の半径
第7引数 上面を表示するか否か
第8引数 上面を表示するか否か
円錐
var obj:Corn = new Corn(material,100,100,8,6);
紙飛行機
var obj:PaperPlane = new PaperPlane(material,0);
矢印
var obj:Arrow = new Arrow(material);
マテリアル
WireframeMaterialクラス
var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x0000FF,1,1);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 ワイヤーの透明度
第3引数 ワイヤーの太さ
ColorMaterialクラス
var material:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x0000FF,0.5,true);
※引数コメント
第1引数 色
第2引数 塗りの透明度
第3引数 インタラクティブ機能を有効にするか否か
BitmapFileMaterialクラス
var material:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
BitmapAssetMaterialクラス
var material:BitmapAssetMaterial = new BitmapAssetMaterial("sample.jpg",true);
※引数コメント
第1引数 URL
第2引数 歪み防止を有効にするか否か
マテリアルを両面に作成
doubleSlided = true;
シェーダーの作成サンプル
var shader:PhongShader = new PhongShader(
light,
0xFFFFFF,
0x000000,
10,
bumpBmpData
);
2010年1月3日日曜日
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